Legacy-Angel, l’expérience du jeu vidéo en tant que personne aveugle

Legacy Angel est créateur de contenus sur la plateforme YouTube depuis 2018.
En tant que personne aveugle, son objectif est de démontrer que le jeu vidéo n’est pas un média réservé aux personnes voyantes, et que des moyens, côté développeurs et côté joueurs, existent pour apprécier les jeux vidéo sans les voir.

Comment le jeu vidéo est entré dans votre vie ?

Ça a commencé quand j’étais petit. Il y avait des personnes autour de moi qui jouaient déjà à certains jeux et m’ont encouragé à essayer.

Il n’y a pas eu que le jeu vidéo : j’ai aussi essayé plein d’autres choses à ma manière, des choses que j’ai réussi à faire, d’autres non. Le jeu vidéo a fait partie de ces choses que je suis parvenu à assimiler.

Avec le temps, mon entourage m’a encouragé à montrer aux gens ce que je réussissais à faire sur les jeux vidéo même en étant aveugle.

Je me suis dit alors que ce serait intéressant de créer une chaîne YouTube à ce sujet.

Aujourd’hui, je traite principalement du jeu vidéo mais j’y aborde aussi le dessin ainsi que le sound design, dans le jeu vidéo évidemment, mais également dans le cinéma.

Que pensez-vous de la prise en compte des personnes aveugles dans la conception des jeux vidéo ?

Les jeux vidéo réellement accessibles sont très rares. On peut les compter sur les doigts de la main. On peut citer entre autres The Last of Us et Diablo 4. Ainsi que Forza Motorsport : je ne suis pas fan des jeux de courses, mais franchement l’accessibilité y était juste excellente.

Ces quelques jeux ont manifestement été conçus en prenant en compte le handicap.

Video YouTube « Retour sur 4 des meilleurs jeux accessibles en étant aveugle »

Puis, on a d’autres jeux où là, je n’aime pas parler d’accessibilité, parce qu’ils sont déjà de base jouables, par exemple les jeux de combat tels que Mortal Kombat 1. Ce jeu est accompagné de plusieurs options d’accessibilité mais elles sont superflues car elles ne rendent pas le jeu plus jouable.

Ensuite, parmi les jeux vidéo des années 90 et 2000, on pouvait réussir à se trouver des jeux jouables même s’ils n’étaient pas accessibles car il n’y avait, par exemple, pas de déplacements en 3D ou de caméra dynamique.

Pour en revenir aux jeux vidéo actuels, les développeurs ont l’obligation légale d’ajouter un onglet « Accessibilité » dans les options1. Le problème est qu’ils ne savent pas quoi y mettre donc on se retrouve avec des options dites « d’accessibilité » mais qui n’en sont pas comme l’activation du HDR2 par exemple ou encore la désactivation des vibrations de la manette.

Enfin, un autre problème est que le public confond « accessibilité » pour les personnes handicapées et « accessibilité » au grand public, cette dernière étant juste là pour qualifier, entre autres, la difficulté des mécaniques d’un jeu vidéo.

Lorsque vous envisagez de vous procurer un jeu, essayez-vous en amont d’identifier si ce dernier a été conçu en prenant en compte les personnes aveugles ?

Il y a tellement peu de jeux qui prennent réellement en compte le handicap, que ça ne sert à rien d’essayer de s’informer avant un achat. 

Je vais simplement essayer d’écouter une petite vidéo de gameplay pour savoir si le sound design a l’air de rendre un jeu jouable. Mais évidemment, ça ne me suffit pas donc je vais finalement y aller au feeling : soit ça marche, soit ça ne marche pas.

On ne peut pas se fier aux sites de presse spécialisée jeux vidéo. Ils relayent les informations communiquées par les studios mais ne prennent pas le temps de réellement tester et vérifier. Je pense par exemple à Star Wars : Fallen Order, Far Cry 6 et South of Midnight qui étaient présentés comme accessibles dans les articles de presse, mais ne l’étaient en réalité pas du tout.

Quelle est la barrière la plus fréquente que vous rencontrez en jouant aux jeux vidéo d’aujourd’hui ?

Parmi les jeux vidéo que j’ai pu tester, le souci le plus fréquent est l’absence de retour sonore de collision.

Par exemple, dans le jeu Elden Ring (développé par FromSoftware), lorsque mon personnage court, je l’entends courir. Si, durant son déplacement, il rencontre un mur, il va continuer à courir contre ce mur et donc j’entends toujours ce bruit de course. Sauf qu’en réalité, je suis bloqué mais je ne le sais pas. 

Capture d'écran du jeu Elden Ring : le personnage, bloqué contre un mur, continue son animation de course.

Ça c’est une chose qui me rend fou et beaucoup trop de jeux ont ce problème. J’ai pris Elden Ring comme exemple mais tous les autres jeux de FromSoftware ainsi que ceux de Square Enix (Final Fantasy, Octopath Traveler, Visions of Mana, etc.) sont aussi concernés.

Pour citer des contre-exemples, les jeux d’époque de la série Pokémon n’avaient pas ce problème. Au contraire, ces jeux émettaient un petit son pour indiquer lorsque le personnage rencontrait un obstacle durant son déplacement.

Tout comme la série des Metal Gear Solid jusqu’au troisième opus où le personnage se plaquait automatiquement contre un mur. J’ai arrêté de jouer à cette série à partir du quatrième opus car cette mécanique de jeu n’était plus présente.

Capture d'écran du jeu Metal Gear Solid : Twin Snakes. Le personnage se plaque dos au mur.

Autre problème qui vient complexifier les mouvements, c’est la caméra qui bouge automatiquement en fonction des déplacements. Lorsque je me déplace à gauche ou à droite mais que la caméra se met à bouger également, ma direction initiale va changer sans que je puisse m’en rendre compte.

Quelle est l’option d’accessibilité qui fait une vraie différence pour vous ? 

Clairement, faire en sorte que le jeu soit compatible avec les lecteurs d’écrans. C’est ce qui a été fait avec Diablo 4 par exemple. Mais même à ce stade, il reste des efforts à faire entre autres sur l’accessibilité des informations non textuelles telles que les symboles et pictogrammes. Certains jeux, comme la série des Monster Hunter, en possèdent énormément.

Capture d'écran des paramètres de l'onglet Sons dans les options du jeu Diablo 4, dont l'activation d'un lecteur d'écran.

Pouvez-vous me citer quelques exemples de jeux pour lesquels vous ou d’autres personnes ont mis en place des choses particulières pour vous permettre d’y jouer ?

Avec une autre personne, j’ai conçu un mod3 pour rendre un peu plus accessible le jeu The Elder Scrolls V : Skyrim qui permettait d’avoir un retour sonore lorsque le personnage se dirige vers tel ou tel point cardinal, lorsqu’il monte ou descend une pente, lorsqu’il est à proximité d’une porte, etc.

Video YouTube « The Elder Scrolls V Skyrim – Un mod accessible aux non-voyants ! »

Je connais une autre personne qui avait développé un mod pour rendre le jeu Hearthstone compatible avec les lecteurs d’écran. Cette personne a abandonné le support parce que cela représentait trop de travail après chaque mise à jour du jeu. Mais le mod a heureusement été repris par la communauté Hearthstone Access qui s’occupe de maintenir le mod fonctionnel après chaque mise à jour du jeu.

Stardew Valley a aussi bénéficié d’un mod communautaire pour l’accessibilité mais je n’en sais pas plus.

Qu’est-ce qui fait pour vous un bon sound design dans un jeu vidéo ?

Déjà, il faut une richesse sonore qui me fasse comprendre l’environnement dans lequel j’évolue. Il faut ajouter à ça un bon réglage des effets sonores et que ces derniers soient réalistes et spatialisés.

The Legend of Zelda : Ocarina of Time avait un sound design excellent, malgré les limitations techniques de la Nintendo 64.

Auparavant, le sound design était fait entièrement par une personne, donc à l’oreille. Aujourd’hui les développeurs se reposent trop sur leurs logiciels pour concevoir le sound design. Au final, on perd cette sensibilité de l’oreille humaine, donc les bruitages sont parfois très mal réglés. 

Quel genre de jeu vidéo est par nature le plus difficile à rendre accessible ? 

Les jeux en vue FPS4 sont parmi les plus difficiles à rendre jouable.

Ça n’arrive quasiment jamais mais il faudrait, dans ce genre de jeux, qu’on puisse au moins savoir dans quel sens est tournée la caméra, qu’il y ait un moyen pour la déplacer de 45 et/ou 90 degrés, etc.

C’est ce qui a été rendu possible dans le jeu Skyrim avec le mod dont j’ai parlé tout à l’heure.

Pour conclure, avez-vous des jeux coup de coeur à partager ?

J’ai beaucoup parlé de jeux d’aventure et RPG5 mais j’aime aussi beaucoup les puzzle-platformers6.

Je pense notamment à Limbo et Inside, ce sont deux super jeux, avec un très bon environnement sonore, des déplacements en 2D donc pas de souci de caméra, et surtout le personnage ne court pas contre les murs.

Petite anecdote concernant Inside : je n’ai pas pu terminer mon aventure à cause d’un passage obligatoire dans un environnement aquatique dans lequel les sons du jeu ne me permettaient plus de me repérer.

Video YouTube « Un jeu 2D excellent ! – Aveugle, je découvre Inside »

Retrouvez Legacy-Angel sur sa chaîne YouTube et son serveur Discord.

  1. Plus de précisions dans cet échange de commentaires sur LinkedIn ↩︎
  2. HDR : abréviation de l’anglais High Dynamic Range signifiant plage dynamique élevée. ↩︎
  3. Mod : contraction du terme « modification » signifiant une mise à jour communautaire, donc non officielle, visant à altérer ou agrémenter l’expérience de base d’un jeu (en modifiant ses textures, son interface, sa difficulté, ses règles, etc.). ↩︎
  4. FPS : abréviation de l’anglais First-Person Shooter signifiant jeu de tir à la première personne. ↩︎
  5. RPG : abréviation de l’anglais Role Playing Game signifiant jeu vidéo de rôle. ↩︎
  6. Puzzle-platformer : catégorie de jeux vidéo combinant les genres « jeu de plate-forme » et « énigmes ». ↩︎

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